Informações do produto

Dobble Gigante Dob251 Jogo De Cartas Galápagos Lançamento

Neste jogo de observação dinâmico, seja o primeiro a identificar o símbolo em comum entre as cartas e corra para a vitória!


DOBBLE GIGANTE INCLUI

4 MINIJOGOS EXCLUSIVOS,

2 DELES JOGADOS EM EQUIPES!


Descubra 4 variações exclusivas: a Corrida de Revezamento, o Duelo, o Gato e o Círculo!

Divirta-se com cartas enormes de Dobble e jogue dentro de casa ou ao ar livre!


Confira as principais características do produto:

SKU: DOB251

EAN: 3558380127765

Idade: +6

Tempo: 15 min

Numero de jogadores: 2 - 12

Tamanho: 13x8x13

Peso: 0.35


Itens dentro da caixa

20 Cartas redondas gigantes e resistentes

1 livro de regras


Em Dobble, sempre haverá 1 — e apenas 1 — símbolo em comum

entre 2 cartas. Fique atento para encontrá-lo!

Se você nunca jogou Dobble, comece comprando 2 cartas

quaisquer. Procure o símbolo em comum nessas 2 cartas (mesmo

formato e mesma cor; apenas o tamanho pode ser diferente). Quando

encontrá-lo, fale o nome do símbolo em voz alta e compre 2 novas

cartas. Repita esse processo até que todos os jogadores entendam

claramente que sempre haverá 1 — e apenas 1 — símbolo em comum

entre 2 cartas. É isso! Agora vocês estão prontos para jogar Dobble!


COMO DEVO ME POSICIONAR

AO JOGAR DOBBLE GIGANTE?

Posicione-se com a carta entre os pés,

com cuidado para não pisar nela.

Depois, mova-se para a próxima carta!


A CORRIDA DE

REVEZAMENTO

4-12 JOGADORES

PREPARAÇÃO

Coloque duas fileiras de 10 cartas viradas para cima no

chão. Divida os jogadores em duas equipes e atribua

aleatoriamente uma fileira a cada equipe. Divida os

jogadores de cada equipe de modo que metade deles

fique em cada extremidade da respectiva fileira.

OBJETIVO DO JOGO

Revesar o mais rápido possível de uma extremidade da

sua fileira para a outra.

COMO JOGAR?

Vocês contam até três e o primeiro jogador de cada

equipe tenta completar as 10 cartas em sua fileira o

mais rápido possível, dizendo o nome do símbolo em

comum na carta entre seus pés e a carta à sua frente

para avançar carta por carta.

Quando chegar ao final da fileira, cumprimente seu

colega de equipe com um “toca aqui” para que ele

assuma o revezamento. Ele deve completar a fileira

de cartas na direção oposta e, em seguida, passar o

revezamento para o próximo colega de equipe, e assim

por diante.

OS VENCEDORES

A primeira equipe que completar a fileira de cartas com

todos os jogadores vence.


O GATO

3-8 JOGADORES

PREPARAÇÃO

Monte uma grade 4x5 com cartas viradas para cima

no chão. Um jogador é o Gato e começa em uma das

4 cartas nos cantos. Em seguida, cada jogador começa

na carta que preferir.

OBJETIVO DO JOGO

Evitar o Gato.

COMO JOGAR?

Vocês contam até três e todos os jogadores (inclusive o

Gato) se movem para uma carta adjacente (na mesma

linha ou coluna, mas não na diagonal). Você só pode

se mover depois de encontrar o símbolo em comum

na carta entre seus pés e a carta para a qual deseja se

mover e anunciar esse símbolo em voz alta. Você deve

evitar o Gato, que está tentando pegá-lo. Dois jogadores

não podem ocupar a mesma carta. Assim que o Gato

chegar à sua carta, você está fora do jogo.

O VENCEDOR

O último jogador a evitar o Gato é o vencedor. Ele será

o Gato na próxima rodada!


CÍRCULO

2-10 JOGADORES

PREPARAÇÃO

Monte um círculo com 20 cartas viradas para cima no

chão. Cada jogador escolhe uma carta inicial. Todos

devem manter a mesma distância entre si. Os jogadores

se movem na mesma direção: a corrida acontece no

sentido horário.

OBJETIVO DO JOGO

Permanecer na corrida!

COMO JOGAR?

Vocês contam até três e todos tentam avançar. Para

fazer isso, procure o símbolo em comum na carta entre

seus pés e a carta à sua frente. Assim que o encontrar,

anuncie-o em voz alta e avance uma carta. Isso significa

que todos estão jogando e avançando ao mesmo tempo.

Se você alcançar a mesma carta que outro jogador, ele

deve sair do círculo imediatamente e está fora da corrida!

O VENCEDOR

O jogo termina quando restar apenas um jogador. Ele

vence a corrida!


O DUELO

5-11 JOGADORES

PREPARAÇÃO

Escolha um árbitro. Ele deve pegar todas as cartas do

jogo e formar um baralho virado para baixo. Divida os

outros jogadores em duas equipes iguais. Cada equipe

atribui secretamente um número a cada um de seus

jogadores: um jogador é o número 1, outro é o número

2, e assim por diante.

OBJETIVO DO JOGO

Conseguir o máximo de cartas possível.

COMO JOGAR?

Vocês contam até três e o árbitro coloca as duas cartas

do topo da pilha no chão, viradas para cima, então chama

um número em voz alta. Ele pode chamar qualquer

número, desde que chame cada número a mesma

quantidade de vezes.

O jogador chamado de cada equipe deve correr até as

duas cartas reveladas o mais rápido possível. O primeiro

a anunciar o símbolo em comum nas duas cartas leva as

cartas para a equipe dele. Em seguida, o árbitro chama

um novo número e revela duas novas cartas, e assim por

diante, até que o baralho esteja vazio.

OS VENCEDORES

A equipe que conseguir o maior número de cartas vence

o jogo.

Ficha Técnica

Ean
3558380127765
Itens dentro da caixa
20 Cartas redondas gigantes e resistentes, 1 livro
Idade
6
Tempo Jogo
15
Numero de jogadores
2 a 12
Tamanho
13x8x13
Registro do produto ANVISA
Não se aplica
Registro do produto Ministério da Agricultura (MAPA)
Não se aplica
Modelo
Dob251
Garantia
1 mês
Informações complementares
Acessórios1 livro
Conteúdo da Embalagem20 Cartas redondas gigantes e resistentes, 1 livro de regras
Dimensões do Produto com Embalagem13x8x13
Idade Recomendada+6
MarcaGalápagos
ModeloDob251
Peso do Produto com Embalagem0.35
Prazo de Garantia1 mês
Quantidade de Jogadores2 unidades
Quantidade de Jogos4 unidades
Quantidade de Peças20 unidades
ReferênciaDOB251
Tipos de Jogoscorrida de revezamento, duelo, gato e círculo

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